Unity自动化构建之iOS打包

indienova.com/indie-game-development/unity-automated-build-ios-package/

但是台服韩服等是有发行商给开发证书等,所以如果直接设置为自动管理证书无法签名会报错。……,如果不修改这个ProvisioningStyle,Xcode会直接默认你是自动管理证书的。……提交IPA我们是导出 Ipa 提交到发行商的网上,所以直接写脚本提交了,没有什么可以参考性,但是如果想直接提交到

垂直王国(Vertical Kingdom)

indienova.com/steam/game/1902870

游历这片土地,踏上随机的“ Rogue”征途。……利用基于卡牌的全新建筑系统,同时考虑复杂的资源经济,才能建造新的城市。……作为伟大建筑师,你的工作是重建帝国,一次一个建筑,一次一片地区

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3-2016-part-1/

本作致力于让更多的人关注女权相关的话题,也包括那些时常在互联网上引起性别争论的人。……地图面积并不大,但允许建筑群无限向上延伸。如果你是模拟游戏的忠实爱好者,值得上手一试。……本作会提供一些转轮和可拉伸的杆件作为建筑材料,玩家需要利用它们搭建设施将紫色粘球运往目标位置

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

但绝大多数的FPS游戏都是偏竞技的。而竞技的游戏是零和的游戏,有人赢,就必然有人输。……图1:FPS游戏与MOBA/RTS游戏的区别FPS游戏为非完全视野,且存在多个敌人和多个队友,视野内敌人和视野外敌人如何建模……五、基础的1V1根据5v5版本出现的问题,我们决定暂停5v5,转移到更基础1v1

如何提升游戏中机器人的表现?

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但绝大多数的 FPS 游戏都是偏竞技的。而竞技的游戏是零和的游戏,有人赢,就必然有人输。……图 1:FPS 游戏与 MOBA/RTS 游戏的区别FPS 游戏为非完全视野,且存在多个敌人和多个队友……五、基础的 1V1根据 5v5 版本出现的问题,我们决定暂停 5v5,转移到更基础 1v1

会员:墨灵樱(Lightmarey)

indienova.com/u/lightmarey

tcg热爱者,学生,休闲玩家,由于种种原因,账户无法连接steam,我的个人资料可在steam中直接查询

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

indienova.com/u/braith/blogread/11633

前期花时间多,写了很多模块和。后面......失业了,可能进度也不会

跳跃吧乔伊和朋友们(Jumping Joe & Friends)

indienova.com/game/jumping-joe-and-friends

非常好玩的跳跃的游戏,有系的画风非常的 Q 萌。玩法也非常的简单。……有一个顽皮的小子到火山口里玩,结果却发现火山喷发了,岩浆不断的上涨都烧到屁股了

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003

现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手太慢截不到太明显的图吗……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

indienova.com/groups/post/1576

节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

版本:Early Access


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